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Ranges e combos

  • Fundamentos
  • 6 min
  • Atualizada em 20 de outubro de 2026

Antes de falar de estratégia, é preciso saber contar. Quase toda decisão no poker se apoia numa pergunta: que mãos o meu adversário pode ter, e quantas de cada? Esta lição apresenta a ferramenta básica: a range e a contagem de combos.

Uma range é um conjunto de mãos

Uma range é o conjunto das mãos com as quais um jogador escolhe uma ação num determinado spot. Quando se diz "ele abre uma range de meio de mesa", não se fala de uma mão: fala-se de uma lista, por exemplo "todos os pares, os Ases suited, os broadways".

Por que pensar em range e não em mão? Porque você nunca vê as cartas do adversário. A única coisa que você pode estimar com honestidade é o conjunto do que ele pode ter, dada a ação dele. As ranges desta lição são aproximações didáticas, não uma saída de solver certificada.

As 169 mãos iniciais

Existem muitas maneiras de receber duas cartas, mas várias são equivalentes: A♠K♠ e A♥K♥ jogam exatamente igual, já que nenhum naipe é superior aos outros. Se agrupamos as mãos equivalentes, sobram 169 mãos iniciais distintas:

  • 13 pares (AA, KK… 22);
  • 78 mãos suited, duas cartas do mesmo naipe (AKs, T9s…);
  • 78 mãos offsuit, duas cartas de naipes diferentes (AKo, T9o…).

Elas são anotadas com atalhos: AKs para Ás-Rei suited, AKo para o offsuit, TT+ para "os pares de TT até AA", A2s-A5s para "de A2 suited a A5 suited".

Por que 1 326 combos

Essas 169 mãos não são igualmente frequentes. Uma mão específica é um combo: uma escolha exata de duas cartas no baralho, naipes incluídos. Há 1 326 combos no total, e a distribuição é desigual:

Tipo de mãoExemploCombos por mãoMãosCombos no total
ParAA6 combos1378 combos
SuitedAKs4 combos78312 combos
OffsuitAKo12 combos78936 combos

A lógica é simples. Há quatro Ases no baralho. Para um par de Ases, você escolhe dois Ases entre quatro: 6 maneiras. Para AKs, precisa do Ás e do Rei do mesmo naipe: uma maneira por naipe, ou seja, 4 combos. Para AKo, mantemos os naipes diferentes: 12 combos. No total, AK (suited e offsuit) pesa 16 combos.

Consequência direta: os pares são raros, as mãos offsuit são frequentes. Você recebe AA bem menos vezes que AKo, e é exatamente isso que torna a contagem útil.

Contar uma range

Contar uma range é somar os combos de cada mão que ela contém. Exemplo tirado da nossa série de exercícios: uma range de abertura da primeira posição numa mesa de seis jogadores, anotada 22+, ATs+, KTs+, QTs+, JTs, T9s, 98s, 87s, 76s, 65s, AJo+, KQo, contém 186 combos de 1 326 combos possíveis.

Guarde o método mais do que o resultado: decomponha em classes, multiplique pelo número de combos de cada classe, some, depois compare com o total. Nunca chute o tamanho de uma range "de cabeça": um erro fácil de cometer é esquecer que uma mão offsuit pesa bem mais que uma mão suited.

O efeito dos blockers

Os 1 326 combos supõem que você não conhece nenhuma carta. Assim que você olha as suas próprias cartas, retira algumas do baralho, e portanto combos possíveis do adversário. É o efeito blocker.

Exemplo: você tem o Ás de espadas. O seu adversário não pode mais ter esse Ás.

  • AK passa de 16 combos para 12 combos;
  • AA passa de 6 combos para 3 combos.

Se você mesmo tem A♠K♥, restam só 9 combos de AK para o adversário: há muito menos maneiras de ele ter as mãos que você bloqueia.

Por que isso importa? Porque uma mão que bloqueia a parte forte da range adversária torna essa parte menos provável. Ao contrário, bloquear as mãos fracas dele deixa a range dele mais forte em média. Voltaremos a isso nas lições sobre bluffs: aqui, guarde apenas que as suas cartas mudam a contagem.

Para guardar

  • Uma range é um conjunto de mãos, não uma mão.
  • Há 169 mãos iniciais, mas 1 326 combos, e eles não são distribuídos igualmente.
  • Um par pesa 6 combos, uma mão suited 4 combos, uma mão offsuit 12 combos.
  • Conte sempre por classes, some, depois compare com o total.
  • As suas próprias cartas retiram combos do adversário.

Esta lição descreve uma ferramenta de raciocínio. Ela não promete nenhum resultado: contar corretamente não garante ganhar, apenas evita decidir com números errados.